Antwort schreiben 
Künstliche Schwerkraft
Verfasser Nachricht
der.Frosch Offline
Schreiberling
*

Beiträge: 9
Registriert seit: May 2010
Bewertung 0
Beitrag #1
Question Künstliche Schwerkraft
Guten Nachmittag,

ich hab ein bisschen gesucht und gelesen zum Thema 'Künstliche Schwerkraft' und hab jetzt ein paar Fragen dazu.

Wenn man im Weltraum 2 Körper mit einem Seil verbindet und diese dann um dem Mittelpunkt (M) des Seiles mit dem Radius [r] herum drehen mit der Geschwindigkeit [v], so müsste doch in beiden Körpern, ausgehend davon, das sie hohl sind, Schwerkraft. bzw. Zentrifugalkraft () herschen oder nicht?
[Bild: Schwerkraft.jpg]


Die Anziehungskraft der Erde ist 9.81 und die Formel für die Zentrifugalkraft lautet =. [Fals nicht, korregiert mich bitte.]
Wie komme ich jetzt mit diesen Gegebenheiten auf die nötige Geschwindigkeit damit eine 'Schwerkraft' wie auf der Erde herscht?

Muss ich einfach die Formel gleichsetzen? Also quasi:
9.81 ==.
Und dann nach v umformen?

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Lieben Gruß,
der.Frosch.

Ps.: Ich hab sogar TEX benutzt Tongue
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2010 18:10 von der.Frosch.)
13.05.2010 16:33
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
chris Offline
Super Moderator
******

Beiträge: 1.942
Registriert seit: Jan 2010
Bewertung 42
Beitrag #2
RE: Künstliche Schwerkraft
Vorneweg mal als kleiner Tipp: mach bei TeX den Malpunkt mit \cdot. Das ist schöner.

Du musst aufpassen, denn 9,81N/kg ist keine Kraft, sondern der Ortsfaktor g bzw. die Fallbeschleunigung! Das sieht man auch an der Einheit, denn alle Kräfte haben die Einheit Newton, während der Ortsfaktor N/kg als Einheit hat.

Um die Geschwindigkeit zu errechnen musst du einfach beide Kräfte gleichsetzten:



=>

Es kürzt sich die Masse heraus und für die Geschwindigkeit ergiebt sich aufgelöst:



Freundliche Grüße
chris

I don't know anything, but I do know that everything is interesting if you go into it deeply enough.
Richard Feynman
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 13.05.2010 17:30 von chris.)
13.05.2010 17:20
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
der.Frosch Offline
Schreiberling
*

Beiträge: 9
Registriert seit: May 2010
Bewertung 0
Beitrag #3
RE: Künstliche Schwerkraft
Hey,

erstmal vielen Dank für die schnelle Antwort, tut mir leid das ich erst jetzt antworte. Smile Eine Frage habe ich allerdings noch. Wie man oben auf dem Bild sieht, habe ich auch den Radius [r] eingezeichnet. Wird mit r nur die Länge des Seils beschrieben oder wie oben abgebildet die gesamte Länge bis zur äußeren Wand?

Lieben Gruß,
der.Frosch.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2010 18:10 von der.Frosch.)
14.05.2010 17:26
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
chris Offline
Super Moderator
******

Beiträge: 1.942
Registriert seit: Jan 2010
Bewertung 42
Beitrag #4
RE: Künstliche Schwerkraft
Man geht eigentlich bei solchen Überlegungen immer von Massenpunkten aus, denn wenn die Masse auch noch eine Ausdehnung hat, wird das sehr kompliziert(mit Intgegrieren....).
Meist ist es ja auch so, dass der Radius viel größer als der Körper ist und deshalb ist die Näherungsformel,wie auch bei deinem Beispiel, legitim.
Gruß chris

I don't know anything, but I do know that everything is interesting if you go into it deeply enough.
Richard Feynman
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2010 18:16 von chris.)
14.05.2010 17:56
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
der.Frosch Offline
Schreiberling
*

Beiträge: 9
Registriert seit: May 2010
Bewertung 0
Beitrag #5
RE: Künstliche Schwerkraft
Aber um das so ca. zu berechnen wäre das dann so ok?
Ich hab dann noch eine Frage. Wink

Wenn dann wäre ja die Funktion da zu oder nicht? Wenn man diese Funktion jetzt in einen Plotter eingibt erhält man folgende Funktion:
[Bild: Verhltnis.jpg]
Was meines Erachtens nach aber gar keinen Sinn machen würde. Desto größer der Radius ist desto schneller muss sich das Konstrukt drehen, ist die Aussage dieser Funktion, ich dachte aber das desto größer der Radius ist, desto langsamer muss sich das Konstrukt drehen oder?

Habe ich einen Denkfehler?

Danke schon mal im Vorraus,
der.Frosch.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2010 18:10 von der.Frosch.)
14.05.2010 18:06
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
chris Offline
Super Moderator
******

Beiträge: 1.942
Registriert seit: Jan 2010
Bewertung 42
Beitrag #6
RE: Künstliche Schwerkraft
Ja, du hast einen Denkfehler Wink
Wie die Funktion schon zeigt:
Je größer der Radius ist, desto größer muss die Geschwidigkeit sein, um die gleiche Zentrifugalkraft zu erzeugen.
Das ist das gleiche wie wenn du Auto fährst:
Wenn du mit 50 km/h eine nicht sehr starke Kurve(entspr. großer Radius) fährst, merkst du kaum Kraft, die nach ausen wirkt.
Wenn du nun aber bei wiederum 50 km/h eine sehr sehr enge Kurve fährst(entspr. kleiner Radius) ist die Kraft die nach außen wirkt deutlich größer und man sollte eher abbremsen um zu vermeiden, dass man aus der Kurve fliegt!
Die Motorradfahrer können sich sogar in die Kurve liegen.
Damit erzeugen sich eine Kraft nach innen, die der Zentrifugalkraft entgegenwirkt.
Ein auch noch interessanter Aspekt ist, dass bei doppelter Geschwindigkeit eine 4-fache Zentrifugalkraft wirkt, was an dem Quadrat der Formel liegt.

Ich hoffe es ist so verständlich
Freundliche Grüße,
chris

I don't know anything, but I do know that everything is interesting if you go into it deeply enough.
Richard Feynman
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2010 18:18 von chris.)
14.05.2010 18:15
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
der.Frosch Offline
Schreiberling
*

Beiträge: 9
Registriert seit: May 2010
Bewertung 0
Beitrag #7
RE: Künstliche Schwerkraft
Stimmt, jetzt wo du es sagst, erklärt es sich quasi von selbst.
Danke Wink Hätte ich eigentlich auch von selbst draufkommen müssen.

Lieben Gruß,
der.Frosch.
14.05.2010 18:20
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
chris Offline
Super Moderator
******

Beiträge: 1.942
Registriert seit: Jan 2010
Bewertung 42
Beitrag #8
RE: Künstliche Schwerkraft
kein Ding^^
dann hätt ich ja gar nicht so viel schreiben müssenShy

I don't know anything, but I do know that everything is interesting if you go into it deeply enough.
Richard Feynman
14.05.2010 18:21
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
der.Frosch Offline
Schreiberling
*

Beiträge: 9
Registriert seit: May 2010
Bewertung 0
Beitrag #9
RE: Künstliche Schwerkraft
Mit deiner ausführlichen Erklärung konnte ich meine Erleuchtung allerdings festigen und unterstreichen Tongue

Das einzige was mich jetzt noch interessiert ist, wie man das berechnen würde, wenn man nicht von einem Massepunkt sondern von einem Körper (Zylinder, Würfel o.Ä) ausgeht. Du hattest ja eben schon Mal in die Richtung angedeutet. Smile

Lieben Gruß,
der.Frosch.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.05.2010 18:40 von der.Frosch.)
14.05.2010 18:39
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
chris Offline
Super Moderator
******

Beiträge: 1.942
Registriert seit: Jan 2010
Bewertung 42
Beitrag #10
RE: Künstliche Schwerkraft
ne, sry weiß ich jetzt net spontan wie des geht.

I don't know anything, but I do know that everything is interesting if you go into it deeply enough.
Richard Feynman
14.05.2010 18:56
Alle Beiträge dieses Benutzers finden Diese Nachricht in einer Antwort zitieren
Antwort schreiben 


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste

Kontakt | Physik | Nach oben | Zum Inhalt | Archiv-Modus | RSS-Synchronisation